Machines à sous
Tous les titres du catalogue, par ordre alphabétique.
L’index des slots
Cette page rassemble chaque jeu qui a une page de référence dans le catalogue. L’ordre est alphabétique, selon le nom propre du titre. Une carte ne lance pas une partie. Elle ouvre la page d’un jeu, ou la page du studio qui l’a sorti.
Le nom sur la carte est le nom du jeu. La ligne au-dessus est le studio. Les deux sont des liens. L’image est la même que sur la page du jeu. Cet index ne lance pas de tour, ne prend pas de mise et ne garde pas de solde.
Comment la liste est rangée
Les titres sont triés par le nom. Si deux noms se rejoignent, le numéro interne départage. Le tri utilise le nom sous lequel le jeu est enregistré. C’est le titre lui-même, et il n’est pas traduit. La suite est donc la même dans chaque langue, tandis que les titres de section et ce texte changent.
- La page un est /slots/. L’alphabet commence là.
- Ensuite viennent /slots/page/2/, /slots/page/3/, et ainsi de suite.
- Le numéro de page fait partie de l’adresse. La page un ne s’écrit pas /page/1/.
- Ce texte n’est que sur la première page, pour que les suivantes restent la suite de la liste.
- Le nombre de cartes par page est un réglage du site. S’il change, les limites des pages bougent.
Ce que la page du jeu ajoute
L’index nomme le titre. Les chiffres, quand ils existent, sont sur la page du jeu. Un champ n’est rempli que si le chiffre est publié pour ce titre. Un champ vide est vide. Ce n’est pas une supposition.
| Champ | Ce qu’il note | Quand il reste vide |
|---|---|---|
| Studio | Le fournisseur auquel le titre est rattaché, avec un lien vers sa page | Il ne reste pas vide. Chaque page de jeu appartient à un studio. |
| RTP | Le retour au joueur publié, en pourcentage | Quand le chiffre de cette version n’est pas établi |
| Volatilité | Faible, moyenne, élevée ou très élevée | Quand le profil publié ne la donne pas |
| Rouleaux | Le nombre de rouleaux, ou une note courte comme une grille | Quand la disposition ne fait pas partie du profil publié |
| Lignes | Un nombre de lignes ou de ways, en forme courte | Quand les gains ne se lisent pas comme un nombre fixe de lignes |
| Année | L’année de sortie | Quand l’année n’est pas établie |
Les formats dans l’index
La liste ne classe pas les jeux par format. Un classique à trois rouleaux et une grille à six rouleaux sont dans le même alphabet. Le format est décrit sur la page du jeu. Le tableau est une carte des mots, pour lire une carte avant d’ouvrir la page.
| Format | Ce que l’on voit d’habitude | Où c’est décrit |
|---|---|---|
| Classique | Trois rouleaux et un court jeu de lignes | Sur la page du jeu, dans les champs rouleaux et lignes |
| Machine vidéo | Cinq rouleaux, un thème et des fonctions nommées | Sur la page du jeu, dans le texte et la liste des fonctions |
| Ways et Megaways | Un nombre de ways variable ou élevé, pas une ligne dessinée | Sur la page du jeu, si le champ lignes ou le texte le dit |
| Cluster | Des gains lus comme des groupes qui se touchent, souvent avec une cascade | Sur la page du jeu, là où est dit comment un gain se lit |
Comment se servir de l’index
- Trouver le nom sur une carte. L’ordre est celui des titres, pas celui des studios.
- Ouvrir le nom pour lire la référence : le studio, les chiffres connus et le texte de ce titre.
- Ouvrir le nom du studio pour voir les autres jeux de ce fournisseur.
- Les numéros sous la grille continuent. La page suivante commence là où celle-ci s’arrête.
La recherche est une autre page. Il faut au moins deux caractères, et elle porte sur le nom du jeu ou le nom du studio. Les résultats sont marqués pour ne pas compter comme des pages du catalogue. Ce n’est pas une seconde copie de cet index.